Úvod
Naše malá útulná hernička, Golem, se začala ráno v sobotu 26.01.2013 pomalu připravovat na sobotní turnaj. Gatecrash už klepal na vrata a stejně tak i první příchozí, kteří si přivstali, aby dorazili včas. Ti z nás, kteří jsou v Golemu považovány za "domácí", se aktivně zapojili do finiše úklidových prací, aby celý turnaj proběhl doslova "v pořádku". Všem za to samozřejmě patří díky!

Wizardi hernám s novým konceptem preview turnajů trochu zamotali hlavy. Klasických 6 boosterů & go je minulostí a před námi stálo 5 guild z Ravnici, které pořádali nábor. Naneštěstí byl nábor do každé z guild početně omezen, asi vzhledem k nárůstu cen pozemků v Ravnice a problémům s umístěním nových členů. Beze srandy - výběr guild byl díky politice Wizardů omezen na několik málo členů. Herna dostala celkem 30 packů - 6 packů od každé guildy.

Některé herny řeší tento problém registrací a předregistrací, kdy si hráči vyberou svou guildu předem a mají ji zajištěnou. Vzhledem k tomu, že my v Boleslavi často hostíme turnaje pro "přespolní", kteří k nám doráží z blízka i daleka, rozhodli jsme se, že pravidla stanovíme trochu férovější právě pro přespolní.

Výběr guild byl rozdělen do 2 kol. První kolo bylo "na nečisto" a sloužilo k získání přehledu o zájmu rekrutů o jednotlivé guildy. Dorazilo cca 18 hrářů a jaké překvapení bylo, když před branami Orzhovů stála fronta, zatímco ostatní guildy jen zoufale vyhlížely nové posily do svých řad. Po prvním kole bylo 8 zájemců o guildu Orzhov, ostatní guildy měly mezi 2-4mi zájemci, tedy "v normě".

V druhém kole si museli už hráči vybrat "natvrdo" guildu o kterou stojí a v případě, že o guildu byl větší zájem, než kapacita dané guildy, museli losovat o to, kdo zůstane před branami. Takový smolař pak musel rychle oběhnout ostatní guildy a zjistit, jestli mají ještě někde volno. Jinými slovy - musel počkat, až si všichni hráči vyberou a teprve pak mohl vybírat jen z guild, které zbyly.
Narozdíl od RtR, kde si pamatuji, že takových smolařů bylo několik, tentokrát byl jen jeden. Navíc měl možnost vybrat si ze všech 4 zbývajících guild, které měly ještě dost místa pro nováčky.
Deckbuild - Orzhov
Já byl jeden ze "štastlivců", které mezi své řady přijala vyděračská guilda Orzhovů B/W.  Guildovní packy většinou znamenají jasnou orientaci podle výběru. Jen velmi zřídka jsem byl svědkem toho, že si hráč vybral guildu a nehrál obě dvě její barvy. Proč k nim ale nepřidat třetí, že?

Orzhov jsem si vybral kvůli Extortu a kvůli jeho síle v delších bitvách. V seal-decku je dost často problém rychlé balíky udržet v tempu, proto nemám moc rád strategie, které vsázejí na prvních pár kol. Jsem smolař a nemůžu si dovolit vsadit na dobrý draw. Orzhov proti agru stabilizuje a kontrolům nastavuje clock a nutí je jednat, jinak je sežere za živa. Takový styl "boje" se mi líbí!
Předem už jsem zamýšlel s jakou guildou spojím svůj Orzhov, aby nabyl ještě na síle a vzhledem k stavbě edice bylo jasné, že v úvahu připadají dvě možnosti - Boros či Dimir. Boros má však naprosto jinou koncepci, naproti tomu dimir a jejich Cipher abilita s Orzhovem přímo spolupracuje. Až těsně před turnajem jsem si uvědomil, že Cipher trigger říká, že kopii kouzla hrajeme - tzn. každý cipher trigger zároveň trigruje extort. A tady začíná pravá nekrofilní vyděračská párty v Ravnice.

Nakonec jsem sestavil deck, který měl cca 12-13 extort příšer, kouzla s cipherem a zabíjení. Cipherů jsem měl ještě více, ale vybral jsem si jen ty kouzla s Cipher abilitou, která jsem považoval za použitelná. Vzhledem k tomu, že jsem hrál Prophetic Prismu, sestavil jsem balíček na 24 kartách a 17ti landách. 41 total. Jenom chci dodat, že v 17ti landách jsem měl celkem 4 guildaty do barvy a jeden dual land (lucky me). Mana fix by tedy pro trojbarvu neměl být problém. Oproti fotce je ještě jeden rozdíl - jednu z karet jsem nahradil enchantem Hold the Gates (5 guildgate se ukázalo, jako dostačující)

1. Match - David Borosov

Jake překvapení, když jsem byl nalosován proti svému bratranci, který hraje Boros. Uvidíme, jak se bude dařit.
Prvni hra - High priest of Penance se vešel do hry plné guildate v druhém kole. Následovalo několik kol vyměňování zabíjení a příšer, po kterých následovali vrata do jeho malé armády, s cipher batem na ruce + 2x extort defender byla hra vyborna. Ciphter poprocoval a nekolikrat jsem si pridal velke mnozstvi zivota. Dalsi zabijeni a dotlaceni na hranici smrti ukončilo hru, kde se oponent nemohl dostat na 6tou manu, kde měl schované bombičky. Když už mu přišla 6tá landa, tak dorazil Stolen Identity a jeho bombu v podobě Foundry Championu nakopiroval a ciphernul Stolena na bata, ktery se hned projel a akci zopakoval. Tokeni dali za 11 (5+6) do hlavy a extort vše jen jistil.

Já 19 18 16 14 15 14 16 17 14 15  16
On 19 18 16 14 13 12 11 9 8

Druhá hra - High priest of Penance se opět vetřel velmi brzo do hry stejně tak jako dalších několik extort příšer, životy se dostali trochu níže, než v předchozí hře, ale nebyl problém hru stabilizovat, protože se oponent nedostal přes 5 land. Treasury Thrull splnil svoji funkci a díky dostatku zabíjení jsem zatlačil další kolo za 7+ další extort. Oponent vzdává a ukazuje ruku. David byl hořkej a měl k tomu pádný důvod, jelikož se jeho ruka opět hemžila bombami, ktere byly jen o manu drazsi, nez byl jeho landový pool.

Já 20 17 12 13 15
On 19 15 14 16 7

Score 1:0
 
2. Match - Šimon od Simiců
Prvni hra byla cekani na 6tou landu a temer i vyhru na 5 landach, oponent vsak mel na stole prevahu, kterou vyuzil do posledni karty a vyhral race presne na damage a na kolo :D. Vrata na ruce na mě jen smutně koukali a svrběli mě prsty.

Já 20 19 20 22 25 19 20 16 18 12 14 0
On 20 19 17 15 12 11 9 7 5

Druhá hra - na ruce po mulliganu do 6ti 2 landy, bohužel už další nepřišly a tak jsem jen koukal na oponenta jak si hraje pasiáns.

Já 17 13 8 6 1
On 20

Score 1:1


3. hra Kopecký Dimirov

První hra - ruka se 3mi landami vyústila v hru se 14ti landy a cca 5-6 spellů/příšer, což mi proti dimiru hru nemohlo vyhrát.
Já 20 21 20 21 19 17 16 14 13 12
On 20 21 18 19 17 16 18 19 20 18 19

Druhá hra
  - ještě horší - muligan do 6ti a keep s 2ma landami (trochu mě zamrazilo a správně). Další landy jsem si nelízl ani dalších 6 kol a tak jsem se musel smířit s tím, že se mi kartibůh vysmívá do tváře.

Já 20 18 .. 0
On 22

Score Kotvička 1:2


4. hra Mrazivý Grull

S takovým skóre jsem se ocitl mezi spodinou města Ravnica a přivítal jsem se tam se svým přítelem, který ještě před několika hodinami stál před branami guildy Grull a netrpělivě čekal na přijetí.

První hra -  on mulligan do 6ti, ja nechavam s 4mi landy a vraty. Během hry jsem nalízal plných 14 land, hru držel enchant Hold the Gates se 3mi guildgatama a nakonec jsem si nalízal dost extort příšer, abych hru otočil.

Já 20 13 11 6 7 6 5 6 4 6 8 9 11
On 20 19 17 15 13 12 11 9 7 5 4 2

Druhá hra - on mulligan do 5ti.  Tady neni o cem mluvit, muligan do 5ti u oponenta a dobrou ruku u mě znamenal jednostranou extort párty, ve které se žádný zvrat nestal. Vypadá to, že jsem svoji smůlu přenesl na oponenta, což rozhodně není nic, za co bych byl vděčný. 3 hry ze 4 jsem si pořádně nezahrál...

Já 19 20 17 19 21 23 25 27 26
On 20 19 18 17 15 13 11 9 6 4 1

Score 2:2


5. hra Plítek
(Gateless? :D - nevzpomenu si, co hrál za guildu...)  

První hra -  Syndic of Tithes, spolu s Basilica Guardami a Kingpin's petem vesele hopsají na stole a oponenta takové množství extortu velmi bolí. Na řadu musí přijít i několik zabíjení, ale hru z ruky jisti thrull a vrata. Thrull  se nakonec projel, ale uz to bylo spis symbolicke. Oponent mě dostal na 7 životů, pak už extort neustál.

Já 20 18 19 12 13 11 7 9 10 12
On 20 19 18 16 14 12 11 9 0

Druhá hra - Soupeř mulligan do 5ti a já mam opět ruku plnou smějících se vyděračů. Defendeři jistí záda, zatímco flyingové létají s cypherem a produkují převahu na stole a vesele trigrují extort.  Chůdák Plítek extort párty nepřežil. Našli ho druhý den ráno na chodníku a Dimir si ho odtáhl na experimenty.

Já 20 21 23 25 27 29
On 20 18 17 16 14 12 8 6 5 2 0

Score 3:2


6. hra Balog Borosov

Před posledním kolem jsem na 7. místě, které je bodováno 1 boosterem. Musím vyhrát, abych se vyšvihl ještě kousek nahoru a dostal trochu macatější odměnu za reprezentaci své guildy.

První hra - On muligan do 6ti, mě ruka vyhovuje. Syndic of Tithes 2x plus Guard mi davaji dost extortu, sedím však velmi dlouho na 3 landýcg a nemohu se dostat na 4-5 k zabijení, čehož oponent využije a vyřádí se se svou legií goblinů a jiných potrhanců u mě na dvorku. Na 6ti životech se konečně dostanu k vratům, po kterých na stůl přijde Urbis Protector a kolo po něm Stolen identity s cipherem na anděla. Během 2 kol je konec.

V 20 17 14 11 8 6
B 20 18 16 14 10

Druhá hra - Bohužel jsem si zápisky smazal a moc si toho nepamatuji. Vím, že oponent měl mnohem lepší draw a z počátku dobře tlačil. Já neměl čas na extort a nakonec jsem vyhrál díky větším prasátkům na stole, které splnily svůj účel úplně.

V 20 15 11 7 8 9
B 20 19 15 14 6 4 0
Score 4:2

Závěr

Díky špatnému pomocnému skóre jsem skončil na 5. místě - se stejným skóre, jako měli hráči na 3-4 místě. Na turnaji mě nejvíc zklamalo, že jsem měl možnost hrát jenom s jedním hráčem z top 5tky (Davidem, který skončil druhý) a toho jsem porazil na hlavu! O to jsem byl kyselejší, protože jsem decku věřil. V top 4ce byly 2 Orzhovi, 1 Simic a 1 Boros (David s Aurelii)
Po turnaji jsme rozdělili ceny a někteří nadšenci se rozhodli v magickové párty pokračovat a tak jsme uspořádali malý draft pro 9 lidí, ve kterém jsem vydraftoval Simic-Dimir, který zůstal během všech matchů neporažen a tak jsem si alespoň trochu spravil náladu.

Orzhov-Dimir

Velmi se mi líbila kombinace Extortu a Cypheru, kterým vzniká trochu "kombo". Co mi v balíčku chybělo, byl proliz, abych se vyhnul problémům s landami. Prolizů je poměrně málo a jsou drahé, či neefektivní, takže často musíme prostě hrát s tím, co máme.

Zabíjení v nové edici se váže velmi hodně na černo-bílou barvu. Další je samozřejmě červená, která si však jen těžko poradí s přerostlými Simici. Hlavně černé zabíjení - ať už to byl sacrifice, direkt zabíjení, či vrata - bez něj bych se nikdy tak daleko nedostal.
Velmi se mi také líbílo, že Thrull přímo kombil s jednou kartou, která se u mě na stole občas objevila a vždy na oponenta vyvinula protitlak - taková psychologická karta, jakou je High Priest of Penance. V podstatě jde o to, že oponent váhá s útokem, pokud má na stole jen 2-3 příšery a to z toho důvodu, že si jednu z nich při útoku velmi pravděpodobně zabije. Velmi ochotně jsem Priesta strkal do bloku a jenom čekal na Thrulla, který by ho přivedl zpátky k životu, jenom aby mohl zase vyděračsky škodit.

Dutiful Thrull byla karta, kterou bych potřeboval asi víckrát. Boros nedisponuje zrovna mnoho Tramplem a tak tento šikovný regenerátor posloužil Orzhovskému balíčku na jedničku. Vytvrvalý blocker, který navíc může později s Cypherem na zádech drandit beze strachu na oponenta, je prostě skvělý one-drop.

Simic-Dimir
Ještě se vrátím k zmíněnému draftu, kde jsem si zkusil zahrát si kombinaci G/U/B - tedy Simic-Dimir. Velmi se mi zalíbila kombinace 2 vlastností těchto guild a tentokrát to u dimiru nebyl jeho Cipher.

Neblokovatelné příšery - tedy roguny - jsou malého vzrůstu - 2/2 - 2/3. Simic jim však umožňuje velmi rychle růst a to za pomoci mnoha karet. Já jsem v draftu použil nejvíce tyto tři - Simic Fluxmage, Ivy Lane Denizen a Zameck Guildmage (viz obrázky). Simic Fluxmage roste sám o sobě díky Evolvu a country ze sebe přesouvá (instantně, což je důležité), Ivy Lane Denizen umisťuje country na naši libovolnou příšeru pokaždé, když do hry přijde zelená příšera pod naši kontrolou.

V kombinaci s levnými evolváky (Drakewing Krasis a Shambleshark) a neblokovatelnými rogunami jsem byl schopný tlačit od 4-5ho kola každé kolo za 4-6dmg unblockable + dalších x dmg vzduchem. Cypherů jsem měl v decku málo - vracení příšer z hrobu bylo nejdůležitější částí komba. Drakewing Krasis/Shambleshark se tedy staly takovými Chumpblockery, kteří se druhé kolo okamžitě vraceli na ruku, pak do hry a s sebou přinesly další posílení pro unblockable příšery. Ten zbytek byl jen třešnička na dortu.

Golem

Naše herná zažívá v poslední době velké obrození. V minulosti jsem přišli o velké množství hráčů, kteří ztratili o magic zájem a dlouho dobu byly FnM plné dětí do 15ti let. To samo o sobě není nic špatného, naopak jsem za to moc rád, jelikož je s nimi taky sranda. Bohužel se nejednalo o děti bohatých podnikatelů a tak také vypadali jejich decky, které postavili az několik set korun.
Díky novým posilám se kvalita her a kvalita turnajů u nás v poslední době zvedla nahoru, stejně tak i zábavnost, protože FnM už nejsou o tom, zahrát si proti těm několika balíkům, které moc dobře znám a které jejich majitelé jen málo obměňovali. Tímto chci poděkovat všem, kteří jsou součástí naší komunity i všem, kteří za námi jezdí jen občas na větší turnaje. Ceníme si vaší podpory a budeme se snažit, aby se vám u nás líbilo.

Murdoc aka Vojtěch Ottomanský
 
Vzhledem k nutnosti informovat hráčskou základnu přesnými informacemi o plánovaných turnajích a dalších důležitých informacích, jsme se rozhodli spustit tyto statické webové stránky, které budou sloužit k jednostranné komunikaci. Tato stránka slouží spíše jako vývěska, naše facebookové stránky budou nadále plně funkční a budou navíc spolupracovat s těmito webovými stránkami. Doufáme, že tyto stránky zajistí lepší informovanost hráčské základny a pomohou nám získat hráče nové, kteří o nás nevědí!